Isonzo: สงครามภูเขาในสงครามโลกครั้งที่ 1 มุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบกลยุทธ์ของหน่วย
Isonzo ซึ่งพัฒนาโดย M2H ร่วมกับการพัฒนาโดย BlackMill Games สร้างการต่อสู้ในภูเขาบนแนวหน้าอิตาลีในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 เกมนี้จัดฉากการต่อสู้ที่สมจริงและมุ่งเน้นทีมซึ่งหน่วยจะประสานงานการโจมตีและการป้องกันข้ามแผนที่เทือกเขาแอลป์ที่มีการวิจัยทางประวัติศาสตร์ เน้นการเคลื่อนไหวทางยุทธศาสตร์และการเล่นตามวัตถุประสงค์ มันเน้นอาวุธ เครื่องแบบ และความถูกต้องของแผนที่ที่ได้จากการวิจัยภาคสนาม โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น Tactical FPS และแฟนประวัติศาสตร์สงครามโลกครั้งที่ 1 ที่ให้ความสำคัญกับการเล่นแบบหน่วยที่ประสานงานกันและบรรยากาศสนามรบที่ซื่อสัตย์.
เกม Isonzo เป็นประเภทไหน?
Isonzo เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์ที่มีรากฐานจากการสร้างประวัติศาสตร์และเป็นเกมที่สามในซีรีส์ WW1 Game เกมจะจัดทีมเข้าสู่การต่อสู้ขนาดใหญ่ที่มีเป้าหมายซึ่งให้รางวัลแก่การวางตำแหน่งที่ประสานงานและการกดดันมากกว่าการต่อสู้แบบเดี่ยว ขนาดมีความสำคัญ: การมีส่วนร่วมมีขนาดใหญ่และมุ่งเน้นไปที่ภารกิจ โดยการจับพื้นที่และการรักษาเป้าหมายที่ต่อเนื่องเป็นแกนหลักที่กำหนดการตัดสินใจของผู้เล่นและบทบาทของทีมในแคมเปญของแผนที่ที่เชื่อมโยงกัน
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ชื่อเกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่มีการแยกบทบาทและวิศวกรรมสนามรบ ผู้เล่นสามารถเลือกจากหกคลาสที่แตกต่างกันและสามารถปรับเปลี่ยนการป้องกันโดยใช้วัสดุก่อสร้าง; เจ้าหน้าที่จะใช้ระบบสัญญาณเพื่อขอการยิงปืนใหญ่ แก๊ส หรือการสอดแนมด้วยเครื่องบินสองลำ การสนับสนุนบอทเต็มรูปแบบช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นโหมด Offensive แบบหลายขั้นตอนคนเดียวหรือกับเพื่อน และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มจะถูกจำกัดอยู่ที่ครอบครัวคอนโซล โดยที่ PC จะถูกแยกออกเพื่อรักษาสมดุล
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
แผนที่มีเป้าหมายเพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์: นักพัฒนาทำการเดินทางไปยังเทือกเขาแอลป์ของอิตาลีและสร้างแบบจำลองอาคาร ป้อมปราการ และภูมิประเทศจากสถานที่จริง ภาพที่มองเห็นจะรวมทิวทัศน์ภูเขาที่สวยงามเข้ากับโครงสร้างการป้องกันที่แน่นหนาซึ่งเปลี่ยนตัวเลือกทางยุทธศาสตร์ ในขณะที่ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้และบันทึกของนักพัฒนาจะเน้นการออกแบบเสียงเพื่อความชัดเจนทางบรรยากาศ สัญญาณเสียงเช่นปืนใหญ่ที่อยู่ห่างไกลและเครื่องบินสอดแนมช่วยให้ข้อมูลเกี่ยวกับการรับรู้สถานการณ์ในระหว่างการโจมตีที่เข้มข้น
มันยากไหมที่จะเริ่มต้น?
เส้นโค้งการเรียนรู้มีแนวโน้มไปที่ผู้เล่นที่มีความอดทน; ความคิดเห็นของชุมชนกล่าวถึงช่วงการเริ่มต้นที่ชันสำหรับการเชี่ยวชาญในคลาสและกลไกการก่อสร้าง การตั้งค่าที่ปรับได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถลดหรือปิดการแสดงผลเลือดได้ แนวหน้าแบบไดนามิกและเป้าหมายหลายขั้นตอนสร้างแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ แต่ปัญหาทางเทคนิคที่รายงานและข้อกำหนดขั้นต่ำของฮาร์ดแวร์ที่ระบุหมายความว่าผู้ใช้บางคนอาจพบกับการหยุดชะงักของประสิทธิภาพหรือความเสถียรในระหว่างเซสชันผู้เล่นหลายคน
โดยสรุป, Isonzo ให้รางวัลกับทีมที่มีการประสานงานและมีความคิดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่ยินดีจะลงทุนเวลา
Isonzo เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบหลายคนที่มีระเบียบและมีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ซึ่งการทำงานเป็นทีมและการวางแผนมีความสำคัญ เกมนี้มีความยากในการเรียนรู้ที่สูงและมีปัญหาทางเทคนิคที่สังเกตได้ซึ่งทำให้มันไม่เหมาะสำหรับการแข่งขันที่รวดเร็วหรือเซสชันที่ไม่เป็นทางการ สำหรับทีมที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศ ความลึกทางยุทธศาสตร์ และการโจมตีหลายขั้นตอนซ้ำ ๆ มันให้รางวัลกับความพยายามและการเล่นที่ประสานงานกันมากกว่าการยิงต่อสู้ที่สั้นและไม่มีจุดหมาย.
